サブスクリプションのiPhone・iPadアプリは、ついにゲームよりも多くの収益を上げる

Appleのモバイルアプリのサブスクリプションモデルは、一部の人にとって大きな成果を上げています。
スマートフォンアプリの短い歴史を通じて、ゲームはゲーム以外のアプリのカテゴリよりも一貫して多くの収益を生み出してきました。

しかし、アプリインテリジェンス会社Sensor Towerからの新しいデータによると、米国ではそれがようやく変わりました。

このシフトは2022年5月に始まりました。6月までに、アプリへの米国の消費者支出の50.3%は、TikTok、Netflix、Tinderなどのゲーム以外のアプリに費やされていました。

ゲーム以外のアプリへの支出は、最近、ゲームへの支出の2倍の割合で増加しています。2019年後半から2020年初頭にかけて、COVID-19のパンデミックが始まったとき、ゲームの支出は爆発的に増加していましたが、2020年後半までに、ゲーム以外のアプリが追いつき、2021年にはゲームを上回りました。

これは、多くのアプリが最近のサブスクリプションベースのモデルに移行したことによって推進されています。何年もの間、ゲームは必ずしもダウンロード数が増えたためではなく(頻繁にダウンロードしたため)、アプリ内購入のおかげで収益を生み出しました。

他の種類のアプリはそれがうまくいかず、多くは1回限りの購入価格で販売されたましたか、限られた数のプレミアムアップグレードを提供していました。

伝えられるところによると、App Storeからの収益を増やすために、Appleは開発者と会い、定期的なサブスクリプションモデルを開発者に広めました。サブスクリプションは、多くの種類のアプリでより一般的になっています。

サブスクリプションモデルは、一部のユーザーの間で物議を醸すことがありますが、アプリマーケットプレイスの全体的な収益に恩恵をもたらしています。Sensor Towerは、2022年の第2四半期に400の異なるアプリがAppleのApp Storeで少なくとも100万ドルの個人消費を生み出したと述べています。

同じ四半期に、61個のApp Storeアプリが少なくとも1,000万ドルに達しました。これは、2016年の100万ドルの数を上回っています。

ただし、このシフトはAppleのiPhoneおよびiPad AppStoreにのみ適用されることに注意してください。ゲームは、競合するAndroidプラットフォームのアプリストアであるGoogle Playで引き続き収益を上げています。米国の消費者は、2022年第2四半期にGoogle Playゲームに23億ドルを費やしましたが、ゲーム以外のゲームには約10億ドルしか費やしていません。

(via Arts Technica)

Last Updated on 2022年7月16日 by Editor

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